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Stock épuiséChaque année, l’Arène des Éléments accueille les plus grands experts en arts martiaux du pays, pour une compétition spectaculaire et sans merci.
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Stock épuiséCette boîte d’initiation vous donne tout, clé en main , pour commencer à jouer au jeu de rôle !
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Stock épuiséLors de votre première mission officielle, vous avez rencontré Elliot, un marchand réputé de la ville de Poustifaille.
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Stock épuiséSur les conseils du prince de Nekashu, le roi vous a confié une mission de la plus haute importance : ramener son enfant saine et sauve en la tirant des griffes des terribles crapules des montagnes.
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Stock épuiséSherlock Holmes - La BD dont vous êtes le Héros : Enquêtes Surnaturelles (Livre 7) Une fois n’est pas coutume, vous êtes confronté à des crimes surnaturels survenus à Londres
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Stock épuiséLa boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu est l'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée par les écrits de H.P. Lovecraft.
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Stock épuiséHéros & Dragons est un jeu de rôle qui plonge les joueurs dans des aventures légendaires au sein d’un univers médiéval fantastique.
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Stock épuiséJoue ton propre poney et explore le pays magique d’Equestria dans cette boîte d’initiation autonome (dès 7-8 ans, et plus tôt en lecture accompagnée d'un adulte !)
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Stock épuiséLa Boîte d’initiation de La Légende des Cinq Anneaux propose une aventure complète qui permet de découvrir le jeu tout en s’amusant.
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Stock épuiséLe cadre de l'univers de jeu de Verne et Associés, 1913 est notre monde, tel qu’il a historiquement existé entre 1905 et 1913. Mais sur cette base s'ajoutent trois éléments qui font la particularité de Verne et Associés, 1913.
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Stock épuiséVous incarnez le jeune capitaine de L’Obsidienne, une troupe mercenaire qui propose ses talents militaires, et votre responsabilité est immense : prendre les meilleures décisions pour vous, mais aussi pour vos troupes.
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Stock épuiséCall to Adventure - Epic Origins est à la fois une extension et un jeu autonome : il ne nécessite aucune autre boite et contient tout le matériel pour jouer, mais vous pouvez aussi l'ajouter et le mélanger avec les jeux Call to Adventure et son extension Le Nom du Vent.
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Le Manuel des joueurs est l’ouvrage de référence essentiel pour tous les joueurs de jeu de rôle Dungeons & Dragons. Il contient les règles liées à la création et l'évolution du personnage, ses origines et compétences, l'exploration et le combat, l'équipement, les sorts et bien plus encore. Utilisez ce livre pour créer des personnages passionnants appartenant aux races et aux classes les plus emblématiques de D&D
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Stock épuiséUne équipe spécialisée s'occupe des loups-garous violents, des vampires terroristes ou des plantes dangereuses.
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Stock épuiséDans un Paris imaginaire, l’énergie remplace la vapeur pour faire fonctionner les machines-outils, et le charbon a été abandonné au profit des cristaux de mana. À l’occasion de l’Exposition Universelle de 1889, la France cherche à démontrer sa puissance en dévoilant sa nouvelle arme secrète, l’imposante tour para-sortilège de Gustave Eiffel.
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Stock épuiséDans ce Kit de démarrage pour découvrir le jeu de rôle Alien, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour jouer.
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Ce tome émaillé de réflexions du magicien Mordenkainen présente une multitude de créatures pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Ces êtres divers, issus de tous les confins du multivers, figurent parmi les forces les plus malfaisantes, mais aussi bienveillantes, que rencontreront les héros de D&D.
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Stock épuiséA l’école des chevaliers, le capitaine Karinka vous entraîne sans relâche pour faire de vous l’élite de la garde royale… et vous vous en sortez plutôt bien ! Aussi, le roi vous charge t-il d’apporter une missive de la plus haute importance au chef du comté voisin.
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L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire.