On vient de retrouver les archives du Docteur Watson !
Dans ces dossiers, 13 enquêtes inédites menées par Sherlock Holmes et soigneusement rapportées par son adjoint. C’est à vous d’élucider ces affaires !
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On vient de retrouver les archives du Docteur Watson !
Dans ces dossiers, 13 enquêtes inédites menées par Sherlock Holmes et soigneusement rapportées par son adjoint. C’est à vous d’élucider ces affaires !
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On vient de retrouver les archives du Docteur Watson ! Dans ces dossiers, 13 enquêtes inédites menées par Sherlock Holmes et soigneusement rapportées par son adjoint. C’est à vous d’élucider ces affaires ! Vérifiez les pistes, parcourez les témoignages recueillis par le célèbre détective et tentez de résoudre l’enquête…avant vos adversaires !
Watson & Holmes est un jeu de déduction se déroulant dans les magnifiques œuvres d’Arthur Conan Doyle. Deux à sept aspirants détectives se mettent à la place du docteur Watson, travaillant aux côtés du détective Sherlock Holmes pour tenter de résoudre une série de cas inédits extraits directement des journaux intimes du docteur John H. Watson. Ceux qui acceptent le défi revivent les aventures du duo de détectives en visitant chacun des endroits où les enquêtes se sont déroulées. En suivant la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution de l’affaire.
L’objectif du jeu est de vous immerger dans le monde victorien représenté dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices, et surtout trouvez le chemin qui vous mènera à résoudre le mystère avant tout le monde. La victoire va au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif si célèbre et ingénieusement mis en œuvre par le héros du 221B Baker Street.
Le jeu se compose d’une série de cas distincts, dont chacun soulève un certain nombre de questions que chaque joueur tente de résoudre avant tout le monde. Pour ce faire, une fois que le cas et les questions ont été lus à haute voix, les joueurs se rendent aux endroits où se trouvent les indices. Si deux joueurs ou plus veulent se rendre au même endroit, le joueur qui s’y rend le plus rapidement (c’est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de Jetons de transport) obtient l’indice, ce qui oblige les autres à se rendre à un autre endroit. Une fois que chaque joueur a une destination, ils procèdent à la lecture secrète de l’indice qui a été découvert à cet endroit. Ils peuvent prendre discrètement toutes les notes qu’ils jugent appropriées. Une fois cela fait, les cartes sont remises à leur place pour que d’autres puissent les lire plus tard.
Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir trouvé les solutions de l’affaire ; à ce moment-là, il doit se rendre au 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne ; si elles sont fausses, il aura perdu et se retirera du jeu, et le jeu continue.
Chaque détective aura aussi l’aide inestimable d’un certain nombre d’alliés de Sherlock Holmes, surtout le bon Dr Watson et, bien sûr, le détective lui-même