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Le Manuel des joueurs est l’ouvrage de référence essentiel pour tous les joueurs de jeu de rôle Dungeons & Dragons. Il contient les règles liées à la création et l'évolution du personnage, ses origines et compétences, l'exploration et le combat, l'équipement, les sorts et bien plus encore. Utilisez ce livre pour créer des personnages passionnants appartenant aux races et aux classes les plus emblématiques de D&D
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Ce tome émaillé de réflexions du magicien Mordenkainen présente une multitude de créatures pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Ces êtres divers, issus de tous les confins du multivers, figurent parmi les forces les plus malfaisantes, mais aussi bienveillantes, que rencontreront les héros de D&D.
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Stock épuiséDans ce guide de référence incontournable pour Dungeons & Dragons 5, découvrez comment les dragons incarnent la magie à travers les mondes de D&D et comment leur prêter vie à votre table.
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Stock épuiséRôle’n Play, initiation au jeu d’aventures permet de commencer à jouer seul, avec un jeu dont on est le héros, puis avec des amis, et enfin de poursuivre l’histoire par deux grands scénarios avec une meneuse de jeu, où vous pourrez même incarner les personnages de la série !
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L’Anneau Unique : Aventures dans les Terres Sauvages est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire.
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Stock épuiséGrâce au Jeu de Rôle du Trône de Fer, vous aussi pouvez désormais narrer les légendes de Westeros et jouer au jeu des trônes. Ce livre détaillé contient tout ce dont vous aurez besoin pour développer vos propres intrigues.
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Stock épuiséDragonlance - L'Ombre de la Reine des Dragons est une aventure de D&D pour les personnages de niveaux 1 à 11.
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Stock épuisé« Rêve de Dragon, jeu de rôle d'Onirique Fantaisie » rassemble la totalité des règles du jeu de rôle de Denis Gerfaud. De format A4, sur 508 pages en couleurs, remaquettées à l'occasion de la réédition du jeu, il se découpe en trois grandes parties : le Livre du Voyageur, le Livre du Haut-Rêve et Le Livre des Mondes. Il se conclut par des scénarios d'introduction rassemblés dans la partie Un Tour en Smoldurée.
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Stock épuiséL’Ordre de Veiel est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe dans lequel les joueurs incarnent une équipe d’aventuriers qui affronte un maître du donjon et ses hordes de monstres.