Construisez des bâtiments, engagez du personnel qualifié, achetez des terrains, gérez vos finances, car le maire de cette ville, c’est vous !
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Stock épuiséLe cadre de l'univers de jeu de Verne et Associés, 1913 est notre monde, tel qu’il a historiquement existé entre 1905 et 1913. Mais sur cette base s'ajoutent trois éléments qui font la particularité de Verne et Associés, 1913.
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Stock épuiséTu es Œil de Feu, le matelot préféré du redoutable pirate Barbe d'Or. À sa mort, ton maître t'a légué son navire et la carte de l'Archipel du Risk : 12 îles mystérieuses où sont cachés ses trésors.
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Stock épuiséCall to Adventure - Epic Origins est à la fois une extension et un jeu autonome : il ne nécessite aucune autre boite et contient tout le matériel pour jouer, mais vous pouvez aussi l'ajouter et le mélanger avec les jeux Call to Adventure et son extension Le Nom du Vent.
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Stock épuiséCe tome émaillé de réflexions du magicien Mordenkainen présente une multitude de créatures pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Ces êtres divers, issus de tous les confins du multivers, figurent parmi les forces les plus malfaisantes, mais aussi bienveillantes, que rencontreront les héros de D&D.
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Stock épuiséUne équipe spécialisée s'occupe des loups-garous violents, des vampires terroristes ou des plantes dangereuses.
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Stock épuiséDans un Paris imaginaire, l’énergie remplace la vapeur pour faire fonctionner les machines-outils, et le charbon a été abandonné au profit des cristaux de mana. À l’occasion de l’Exposition Universelle de 1889, la France cherche à démontrer sa puissance en dévoilant sa nouvelle arme secrète, l’imposante tour para-sortilège de Gustave Eiffel.